jueves, 23 de junio de 2016

El dominio de los adolescentes en las nuevas tecnologías

La mayoría de los adolescentes hoy en día utilizan las nuevas tecnologías para fines recreativos e incluso para darse a conocer a sí mismos como un ser distinto a lo que en realidad forma parte de su verdadera identidad,  puesto que las redes sociales han implementado una atracción hacia estos jóvenes por sus múltiples usos y funciones.

Estamos ante unos jóvenes tecnologizados que construyen sus identidades estableciendo relaciones intensas con unas pantallas ubicuas (Diego Lewis, 1999) que les acompañan permanentemente: móviles, ipod, ordenadores, videojuegos, televisión, etc. Las pantallas están en sus vidas, pero también podemos plantear, siguiendo a Sherry Turkle (1997), que sus vidas están en las pantallas.

En la actualidad la juventud utiliza esta nueva era de la tecnología no sólo como una herramienta de estudio, muchos utilizan las pantallas de los ordenadores como lugares para proyectar sus propios dramas y vivencias, en su mayoría acompañados de estos dispositivos a la mano siempre forman una conexión de la cual no pueden estar separados de estos aparatos que constituyen una gran parte de su ser.


Por otro lado, manejan las nuevas tecnologías de una manera no adecuada con el uso incorrecto de las redes sociales, ya sea para chatear con personas desconocidas, publicación de contenidos no apropiado, adicción, aislarse de su entorno, entre otros.

Para Francisco Bernete (2007) los dispositivos tecnológicos actuales crean espacios no territoriales que facilitan la interactividad, cuyas referencias no son necesariamente las geográficas, sino los gustos y las motivaciones o los deseos compartidos.

Estos mecanismos tecnológicos han formado una ventaja para una gran parte de los adolescentes, gracias a esta nueva era de la web muchos pueden estar informados de noticias que acontecen alrededor del mundo que sean del agrado de estos mismos de forma inmediata logrando así una mayor interacción. También las redes sociales ayudan a este factor, puesto que los jóvenes pueden estar al tanto de sus artistas favoritos, música, arte, deportes, es decir, todo aquello que tenga que ver con sus gustos y cualidades.
  
Según Eduardo Vizer (2003), el individuo no sufre pérdida de valores, sufre pérdida de sentido de realidad. El valor no existe en sí mismo, sino que es generado y expresado en la relación y el vínculo con el otro, con las instituciones, con la cultura o con lo sagrado”.




En definitiva, el uso del internet por parte de amplias secciones de jóvenes ha formado en cada joven un nuevo contexto del entorno. En gran parte, adolescentes prefieren estar conectados a la web que compartir un momento con sus familiares e inclusos con sus amigos más cercanos. Este problema también depende de su seno familiar, puesto que allí se inculcan todos los principios para vivir en una sociedad de manera consciente, moral y sobre todo con ética.


Finalmente La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) señaló que las principales actividades por las que los mexicanos se convierten en internautas son: 1) búsqueda de información (29%); 2) utilizar el correo electrónico (28%); 3) uso de videojuegos (17%); y 4) acceso a “redes sociales” (17%), de este rubro podemos destacar que escaló a la segunda posición, con 77% de las actividades online, sólo por debajo del envío y recepción de correos electrónicos, con 80%, mientras que la búsqueda de información apareció en tercer sitio, con 71%.).


Fuentes consultadas:



http://www.udgvirtual.udg.mx/paakat/index.php/paakat/article/view/199/278

Gabriela Crespo
Rafael Fernández

miércoles, 22 de junio de 2016

La web 1.0 y 1.5

Web 1.0

Surgió en los años 90 con la creación del término HTML (Hyper Text Markup  Language) que hicieron que las páginas sean un poco más agradables. En este tipo de web, el usuario o lector tenía la manera de interactuar sobre la publicación, exclusivamente solo eran de lecturas.


El tecnólogo Tim O Reilly sostiene algunas características de la web 1.0:




Contenido estático 

Los sitios web contenía información útil, pero los cambios en lo contenido eran muy escasas. Debido a esto, el visitante no regresaba.

Ausencia de interactividad

Los visitantes no podían interactuar o opinar sobre un tema, información o documento.

Aplicaciones web propietarias

Las compañías creaban aplicaciones software que los usuarios podían descargar e instalar, pero no podían ver cómo funcionaba la aplicación internamente


Web 1.5

Es la utilización de páginas dinámicas para la comunicación, siendo una plataforma, donde se mueve la información en internet, efectos de la red movidos por una arquitectura de participación. Estas páginas son desarrolladas en lenguajes de programación perl, python, php, etc., que son servidores de aplicaciones en la construcción de páginas web todo esto encadenado a una base de datos

Características: Las páginas web son construidas dinámicamente a partir de una o varias bases de datos.




Referencias Bibliográficas:

https://sites.google.com/site/groupccygv/wiki-del-proyecto/web-2-0/la-web-1-0-la-web-unidireccional 

http://tics6.bligoo.cl/la-web-1-5

https://elmanusito.wordpress.com/tag/web-15/



Las redes sociales dominan al mundo

Las redes sociales hoy en día han evolucionado con la llegada de las nuevas tecnologías, estas se han implementado a nivel mundial en diferentes ámbitos, ya sea político, social, económico, cultural, entre otros. Por lo tanto, esto es por la alta audiencia de personas que podemos encontrar en linea y por las funciones que ellas pueden ofrecer.
 
El 67% de la recaudación de la campaña presidencial de Obama fue online.





Las noticias son publicadas en cuestión de segundos, pero muchas personas tienden a decir falsos rumores, por eso el periodista o el lector, debe buscar una fuente creíble en las redes sociales.

El 80% de las personas que usan el internet tienden a tener alguna red social, esto es muy importante ya que refleja que las redes sociales son parte de nuestra vida cotidiana.

En el internet, las 4 palabras más buscadas, 3 son redes sociales; Facebook, Twitter y Tuenti. Por lo tanto, se observa que se han impuesto alrededor del mundo y ha producido nuevas formas de comunicarnos e interactuar de una forma precisa y esto es uno de los elementos en que se sigan uniendo seguidores.




Las marcas han tenido que unirse a las nuevas tecnologías y han logrado unas mayores ganancias que hace 30 años, a través de las redes sociales estas pueden ofrecer sus productos, comunicarse con sus seguidores y generar una menor pérdida en sus negocios.

Uno de los ejemplos sería Facebook: En el 2004 tenía 1 millón de seguidores y en el 2009 más de 250 millones.

Referencias Bibliográficas: